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Créer un système de déplacement dans une grille

Les prémices d'un jeu d'aventure

Dans cet exercice, on propose de réaliser une petite application qui permet à un personnage de se déplacer sur une carte (minimaliste) en 2D, dont les collisions sont mappés sous forme d'une matrice booléenne. (Un tableau de cases passables et non passables).

Il n'est pas nécéssaire de coder toute la logique des personnages, ce qui importe, c'est le déplacement dans la grille.
Dans un premier temps, vous pouvez par exemple simplement déplacer un carré dans une carte (elle même composée de carrés).

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