Il est courant dans les us et coutumes que l'on propose de commencer la création d'un jeu par le Game Design
autrement dit la conception de ses mécaniques de jeu et ensuite seulement via la réalisation technique.
Je vous propose l'inverse, commençons par réaliser un éditeur de cartes. Il n'est évidemment pas demandé de
remplacer RPGmaker, mais se lancer dans ce genre de projet permet de restreindre rapidement ses ambitions et de
prendre conscience de la manière dont on met en place un moteur de jeu, au travers des leviers activés dans la
construction de l'éditeur.
Comme pour le serveur web, il n'est pas demandé de révolutionner le monde (si vous y arrivez... tant mieux !),
mais de comprendre comment construire soi-même un outil de cartographie pour jeu vidéo !
Il n'est évidemment pas exclu que cet atelier soit suivi d'un atelier de développement d'un moteur capable de
s'adapter à votre éditeur de cartes... MAIS ! Chaque chose en son temps !
Voici une liste de fonctionnalités à implémenter :